Javascript 30 - Gün 8
3 Nisan 2023HTML5 Canvas, çizim/animasyon ve diğer görsel efektler için kullanılabilecek bir API'dır. Bugünkü projede canvas API kullanarak fare ile çizim yapılabilen basit bir proje oluşturacağız.
Projenin demosu : Demo
Başlangıç dosyalarını bulabileceğiniz repom: js-30 | github
Çözümüm
<script>
// canvas elementini seçer
const canvas = document.querySelector('#draw');
// getContext metodu çizim alanı elde eder
const ctx = canvas.getContext('2d');
// canvas'ın genişlik/ yüksekliğini pencereanin genişlik yüksekliği kadar yapar
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
// çizgi stilini (renk, uç, kalınlık) ayarlar
ctx.strokeStyle = '#BADA55';
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineWidth = 100;
// fırça hareketlerini takip etmek için kullanılan değişkenleri oluşturur
let isDrawing = false;
let lastX = 0;
let lastY = 0;
let hue = 0;
let direction = true;
function draw(e) {
if (!isDrawing) return; // fareye tıklanmadıysa çizim yapmayı durdurur
// çizginin rengini belirler
ctx.strokeStyle = `hsl(${hue}, 100%, 50%)`;
ctx.beginPath();
// çizgi başlangıç noktası
ctx.moveTo(lastX, lastY);
// çizgi bitiş noktası
ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY);
ctx.stroke();
// çizginin son x,y bilgisi günceller böylece çizmeye devam edildiğinde kalınan yerden devam eder
[lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY];
// hue değeri arttırarak her fırça vuruşunun farklı bir renk olmasını sağlar
hue++;
if (hue >= 360) {
hue = 0;
}
// direction değişkeni kullanarak çizgi kalınlığının 1 - 100 aralığında olmasını sağlar
if (ctx.lineWidth >= 100 || ctx.lineWidth <= 1) {
direction = !direction;
}
// çizgi kalınlığını arttırır/ azaltır
if(direction) {
ctx.lineWidth++;
} else {
ctx.lineWidth--;
}
}
canvas.addEventListener('mousedown', (e) => {
isDrawing = true;
[lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY];
});
// fareyi hareket ettiğinde, draw() tetiklenir
// ve fırça hareketlerini takip ederek canvas üzerinde çizim yapar.
canvas.addEventListener('mousemove', draw);
// mouse tuşu serbest bırakıldığında isDrawing=false yapılır böylece canvas'a çizim yapılmaz
canvas.addEventListener('mouseup', () => isDrawing = false);
// mouseout olayı mouse çerçeveden çıktığında tetiklenir böylece canvas dışına çıkılıp geri gelindiğinde çizmeye devam etmez
// bu olay dinlenmezse örneğin çizime başlanıp ctrl+tab ile başka bir sekmeye gidip geri gelindiğinde çizim işlemi devam eder
canvas.addEventListener('mouseout', () => isDrawing = false);
</script>
Bu projeden öğrendiklerim
"mouseout"
olayı fare imleci hedef elementten çıktığında tetiklenir."mouseup"
olayı fare tuşu bırakıldığında tetiklenir.- Destructuring assignment sayesinde iki değişkene değer atanabilir.
let bakiye, maas;
bakiye = 100;
maas = 200;
//yerine
let bakiye,maas;
[bakiye,maas] = [100,200]